En este primer tutorial, mostraré la configuración inicial del juego, cargaremos musica y un sprite, con esto será suficiente para poder entender como funciona pygame.
Para descargar pygame, usaremos la herramienta pip, de la que ya hemos hablado anteriormente:
Windows, en CMD: python -m pip install pygame
Linux, en la terminal: pip install pygame
Sin más y como siempre, pasamos al codigo, sobre el mismo código pondré los comentarios, creo que os resultará más práctico:
''' Created on 2 mar. 2018 @author: Juanp ''' import pygame from pygame.locals import * #Constantes W = 680 H = 460 AZUL_CLARO = (190,220,255) def main(): #Iniciamos pygame: pygame.init() pygame.font.init() pygame.mixer.init(frequency=22050, size=16, channels=2, buffer=4096) clock = pygame.time.Clock() SCREEN = pygame.display.set_mode((W,H)) #La funcion fill, nos sirve para definir el color de fondo SCREEN.fill(AZUL_CLARO) #Cargamos los archivos de juego y definimos variables sprite = pygame.image.load('globo.png').convert_alpha() mus_fondo = pygame.mixer_music.load("loopvint.mp3") #Importante diferenciar entre musica y sonido del juego pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) running = True #Bucle del juego while running: #Mostramos el sprite en pantalla SCREEN.blit(sprite,(W/2,H/2)) #Eventos de juego, por el momento solo cerramos la aplicacion usando la ventana for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False #Actualiza pantalla pygame.display.update() main()
La pantalla deberia mostrar algo así: